martedì 1 gennaio 2013

Segrete Mogu'shan - Guardia di Pietra



L'incontro consiste nello sconfiggere 3 Quilen. Gli hp sono condivisi.

Meccaniche di fondo

Ogni Quilen ha queste caratteristiche:
  • se è isolato dagli altri Quilen prende danni ridotti e non rigenera energy
  • se è vicino ad un altro Quilen prende danni normali e rigenera energy
  • mette un debuf che rende resistenti ai suoi danni (il debuf del Quilen rosso rende resistenti ai danni del Quilen rosso). Dopo un po' il debuf pietrifica tutto il raid, causando un wipe istantaneo (mai successo finora)
  • quando arriva a 100 energy esplode, infliggendo TANTI danni, azzerandosi l'energy e, se c'è, rimuovendo il proprio debuf

Strategia di fondo

2 tank, 3 healer, 5 dps
Un tank deve tenersi un Quilen a meta' energy, l'altro deve tenersi due Quilen, uno (quello che ha messo il debuf) con tanta energy ed uno scarico, scambiandoseli man mano dopo che i Quilen scoppiano per mantenere questa situazione.
Gli healer curano, i dps attaccano i Quilen in coppia ed ignorano quello isolato.


Tank in dettaglio

Nel momento in cui arriva il debuf i tank devono fare in modo che i Quilen in coppia siano quello che ha messo il debuf (che avra' un'aura colorata intorno) ed un Quilen con l'energy scarica, in modo che il primo ad esplodere dei due sia quello con il debuf, rimuovendo il debuf e prendendo danni ridotti. Vediamo come fare.
Un tank si prendera' due Quilen (diciamo [A] e [B], main-tank), uno si prendera' l'altro (diciamo [C], off-tank).

Main [A][B] - [C] Off

Uno sta da un lato del tappeto in mezzo alla stanza e l'altro dall'altro.

Dopo il pull potranno verificarsi due casi.
  • il debuf viene messo da uno dei due Quilen [A] o [B] (diciamo A). E' il caso facile: quando arrivano a circa 30 energy i due tank si scambiano gli altri due [B] e [C], in modo che il main-tank abbia [A] mezzo carico e [C] scarico mentre l'off-tank avra' [B] mezzo carico
    Main [A*][C] - [B] Off
    Situazione ottimale.
  • il debuf lo mette [C]. E' il caso piu' fastidioso, perche' [C] e' scarico. Semplicemente come sopra, i tank si scambiano due Quilen, il main-tank prende [C] e l'off-tank prende un Quilen a caso del main tank, diciamo [B].
    Main [A][C*] - [B] Off
    Dopo un po' [A] scoppierà (perche' ha piu' energy) facendo danni ingenti al raid, gli healer dovranno buttare un qualche CD per rimettere in piedi tutti. Da li si avra' il main tank con il Quilen con il debuf mezzo carico e un altro Quilen scarico, cioe' nella stessa situazione del punto precedente che andava bene

A questo punto il Quilen con il debuf esplodera', facendo poco o niente danni a tutto il raid. Avrete quindi il MT con un Quilen scarico e uno a meta' e l'OT con il suo Quilen a meta'.
Potranno accadere due cose:
  • il debuf viene messo dal Quilen mezzo carico del MT. Perfetto: lasciate tutto cosi' com'e' e continuate a tankare
  • il debuf viene messo dal Quilen mezzo carico dell'OT. I due tank si scambiano rapidamente i Quilen mezzi carichi (quindi l'OT deve prendere quello che NON e' appena esploso). Fatto questo, continuate a tankare

Problema: se non siete sufficientemente rapidi con i cambi avrete sempre meno margine di tempo per evitare esplosioni indesiderate, quindi occhi aperti. Se sta per arrivare un'esplosione da parte di un Quilen senza debuf cercate di avvisare gli healer per tempo in modo che possano mettere qualche CD per reggere al colpo.

Healer in dettaglio


Oltre a curare i due tank che prenderanno danni relativamente modesti, le fonti di danno saranno le abilità secondarie dei Quilen (che vedremo in dettaglio dopo) e le esplosioni di Quilen non coperte da debuf (che dovrebbero venire preannunciate dal MT). Per il resto si prevede il comportamento standard (non state sullo schifo per terra, curate, solite cose). State generalmente sul tappeto in mezzo alla sala.

DPS in dettaglio


I dps dovranno attaccare i Quilen che stanno in coppia ed ignorare il Quilen da solo. I cambi avverranno ogni 25-30 secondi circa, se tutto viene fatto a dovere. Se ci sono delle esplosioni non coperte da debuf chiamate dai MT usate qualche CD difensivo adeguato (sono tutti danni magici). State generalmente o dove stanno i due Quilen in coppia (se siete melee) o sul tappeto in mezzo alla sala (se siete ranged).

Abilita' secondarie dei Quilen

Ogni settimana ci si trovera' 3 a caso dei 4 Quilen disponibili, variando cosi' cio' a cui bisogna fare attenzione. Ogni Quilen avra' una sua abilita' peculiare:
  • Ametista (viola, danni Shadow) - crea delle pozze viola per terra che fanno male e scompaiono dopo 90 secondi.
    Cosa fare: beh, non stare sulle pozze :P I tank (piu' che altro il MT) dovra' fare un minimo di attenzione per fare in modo che i melee abbiano spazio per stare in corpo a corpo con i Quilen
  • Cobalto (blu, danni Frost) - crea delle mine blu per terra che si attiveranno non appena qualcuno ci va vicino (l'area di attivazione e' segnalata con un cerchietto blu tratteggiato), infliggendo danni ingenti ed immobilizzando i malcapitati.
    Cosa fare: siccome non se ne andranno da sole andranno pulite: quando c'e' il debuf del Quilen di Cobalto aprofittatene e buttatevi sulle mine: non vi faranno troppo male e ripulirete un po' il campo di battaglia
  • Diaspro (rosso, danni Fire) - crea fino a 3 catene, ogni catena collega due membri del raid non-tank. Se i due sono troppo lontani la catena brilla ed infligge danni via via sempre piu' ingenti. Dopo che la catena ha fatto danni per 15 volte si spezza e scompare.
    Cosa fare: se i due collegati sono due melee o due ranged (tra healer e dps) dovranno cercare di tenersi la catena spostandosi in coppia. Se c'e' un ranged collegato a un melee la cosa si complica. In linea di massima il ranged dovra' andare in melee e cercare di spezzare la catena. Nota: i 15 danni non devono essere consecutivi, se ne possono prendere un po' alla volta. Il meglio sarebbe prendere almeno gli ultimi danni (quelli piu' grossi) mentre c'e' il debuf rosso, in modo da ignorare totalmente i danni ingenti e spezzare la catena con semplicita'.
  • Giada (verde, danni Nature) - periodicamente fara' un discreto danno AoE a tutto il raid (circa 90k ogni 10 secondi), piuttosto sostenibile.
    Cosa fare: cercare di attutire i danni con riduzioni dai danni AoE e' sempre una buona idea, comunque questo e' il meno problematico dei quattro.

Enjoy the loot ;)

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