martedì 1 gennaio 2013

Segrete Mogu'shan - Feng il Maledetto


L'incontro ha un singolo boss e 3 fasi, i cambi fase avvengono quando il boss arriva al 66% e al 33%.

Meccaniche di fondo

Ad ogni cambio fase il boss acquisira' tre abilita' diverse: un DoT che verra messo sul tank e che stacka ed altre due abilita' dipendenti dalla fase. I tank avranno accesso a due abilita' extra, uno al Manto del Rovesciamento (da qui in avanti "Rifletti") e l'altro alla Barriera Nullificatrice (da qui "Barriera") che servianno per sopravvivere alle abilita' del boss.

Strategia di fondo

2 tank, 3 healer, 5 dps
Fase 1: il boss fara' Epicentro (che fa male a chi gli sta vicino e lo rende molto difficile da colpire) e Pugni Fulminanti (che sparano un fulmine piuttosto lento davanti al boss che stunna chi lo tocca). Boss vicino alla sua statua, healer/ranged al centro, se parte un Epicentro ci si raduna tutti in centro.
Fase 2: il boss mettera' un debuf su membri a caso del raid che dopo un po' lasceranno delle fiamme nei loro paraggi, dopo un po' il boss assorbe tutte le fiamme per potenziarsi. Boss sotto la seconda statua, healer/ranged sempre in centro, chi ha il debuf va ad esplodere dove stava il boss in fase 1, usare la Barriera quando il boss richiama le fiamme per impedirgli di buffarsi. Generalmente e' il momento del Time Warp.
Fase 3: Il boss mette un debuf su gente a caso che gli fa danneggiare chi gli sta vicino e lancia Velocita' Arcana, un channelling che fa male a chi sta lontano dal boss. Boss in centro, gli altri intorno spaziati, chi ha il debuf che esplode sta lontano dagli altri, quando il boss lancia Velocita' Arcana tutto il raid gli va sotto (tranne chi ha il debuf).


Tank in dettaglio

Durante il combattimento i due tank dovranno, ogni tanto, scambiarsi il boss per far scadere il DoT. C'e' un DoT diverso per ogni fase, generalmente 2-3 stack sono gestibili. Dovrebbe tankare piu' spesso il tank con la Barriera, se quello col Rifletti riesce a fare tutto.
Le abilita' extra si prendono cliccando su due cristalli che appaiono visibili solo ai tank quando il combattimento comincia: entrando, quello piu' a destra e' la Barriera, quello piu' a sinistra e' il Rifletti.
La Barriera fa quello che promette: una bolla intorno al tank che la lancia sotto la quale non si possono prendere debuf. Ha un CD piuttosto lungo.
Il Rifletti se lanciato su un membro del raid con un debuf diventa per 10 secondi l'abilita' che ha causato quel debuf e che quindi puo' essere sparata indietro sul boss
In fase 1 l'idea e' di fare in modo che il tank con la Barriera si prenda i Pugni Fulminanti in faccia, l'altro tank gli lancia il Rifletti addosso prendendo l'abilita' Pugni Fulminanti. Quando il boss lancia Epicentro usare i Pugni Fulminanti Duplicati per stordirlo ed interromperlo.
ATTENZIONE: Pugni Fulminanti puo' venire schivato molto facilmente se il bersaglio e' troppo vicino al boss, col risultato che e' molto facile non prenderlo ed impedire al tank con il Rifletti di duplicarlo. Cercate di tenere il boss rivolto verso l'ingresso alla piattaforma (ma non verso il centro, dove sta il raid) standogli il piu' lontano possibile, ai limiti della hitbox.
Se un Epicentro dovesse passare (capitera') ci si raduna in centro e il tank con la Barriera la attiva, proteggendo il raid.
Il boss viene tankato generalmente sotto la statua relativa alla fase, quella in fondo a destra.
In fase 2 il tank con il Rifletti puo' riflettere il DoT per aumentare il dps sul boss o provare a duplicare il debuf se ha un membro del raid con il debuf in gittata (difficile). Il tank con la Barriera deve usarla quando il boss lancia Dominio delle Fiamme ed attira tutte le fiamme a se' (potra' farlo solo una volta ogni due lanci di Dominio delle Fiamme a causa del CD della Barriera).
In fase 3 il tank con la Barriera dovrebbe utilizzarla per la Velocita' Arcana (anche qui, generalmente si riesce a coprirne una ogni due a causa del CD), mentre il Rifletti va usato sempre per aumentare il DPS. L'incremento piu' grosso e' di riflettere un debuf esplosivo da un membro del raid e metterlo sul boss durante una Velocita' Arcana. Anche duplicare il DoT resta comunque molto efficace.

Healer in dettaglio

In fase 1 si resta posizionati in centro, le cure sui tank non dovrebbero essere troppo gravose se non ci sono problemi nei cambi di tank. Epicentro fa molto male e in teoria dovrebbe essere o interrotto dal tank con il Rifletti o affrontato sotto la Barriera. Tuttavia le imperfezioni capitano e quindi e' il caso di tenersi un CD pronto per l'evenienza. Potra' capitare che subito dopo un Epicentro il boss non si giri sul tank e lanci i Pugni Fulminanti dritti sul raid: il fulmine e' piuttosto lento ma rimanere stunnati per 4 secondi puo' essere un problema, oltre ai danni che si subiscono, quindi e' opportuno fare attenzione ed evitarlo.
In fase 2 si resta posizionati in centro. Chi ha il debuf dovrebbe andare a farlo scadere circa dove si trovava il boss in fase 1, facendo attenzione a non calpestare le fiamme perche' ogni volta che succede le fiamme si duplicano e il boss fara' piu' male.
Quando il boss lancia Dominio delle Fiamme e non viene assorbito dalla Barriera (capitera' inevitabilmente a causa del CD della Barriera), gli attacchi del boss faranno 90k a tutti i membri del raid in aggiunta ai danni sul tank, risultando in una fase dai danni piuttosto intensi per i quali e' opportuno prevedere l'utilizzo di qualche CD reattivo (totem, inno, tranquillita', palingenesi) piuttosto che preventivo (aura, bolla) perche' se il tank schiva o para i colpi il danno verra' ritardato e il CD sprecato.
In fase 3 bisognerebbe fare in modo che i tre healer stiano in tre lati diversi: uno sotto la statua del turno della fase 2, uno sotto la statua di questa fase ed uno nell'angolo senza statua (sotto la prima statua dovrebbero esserci fiamme residue dalla fase 2 quindi e' meglio starne alla larga) e comunque spaziati dai ranged DPS.
Chi ha il debuf non ha bisogno di cure particolari, tranne durante la Velocita' Arcana.
Durante la Velocita' Arcana tutti dovrebbero andare sotto il boss per ridurre i danni che resteranno comunque piuttosto ingenti. Inoltre generalmente ci sara' un membro del raid con il debuf che NON potra' andare sotto al boss e dovra' affrontare una carriolata di danni in arrivo, quindi ci sara' tutto il raid da curare tanto + (forse) un membro del raid da curare TANTISSIMO. In teoria il membro del raid fuori dovrebbe avere a disposizione un CD per ridurre i danni che prende ma puo' capitare che questo CD sia gia' stato utilizzato in una Velocita' Arcana precedente e ci si trovi scoperti. CD come il Sacrifice, il Void Shift (rischiosissimo), Soppressione del Dolore e simili in questo caso sono molto azzeccati.

DPS in dettaglio

Per le prime due fasi si resta tendenzialmente nel centro dell'area.
In fase 1 c'e' da tenere gli occhi aperti, non stare davanti al boss e raggrupparsi quando gli Epicentro passano. Durante gli Epicentro avete una miss chance mostruosa quindi non sprecate tempo e risorse tentando di fare altri danni. Dopo un Epicentro c'e' una buona probabilita' che il boss lanci i Pugni Fulminanti verso il centro dell'area, e' molto lento quindi fate attenzione e cercate di schivarlo.
In fase 2 c'e' da fare attenzione al debuf. Se avete il debuf correte rapidamente verso la zona dove stava il boss in fase 1 e fate scadere il debuf li, allontanandovi il prima possibile e cercando di non calpestare nessuna fiamma: ogni volta che calpestate una fiamma questa si duplica e piu' fiamme ci sono piu' dopo il boss infliggera' danni.
Dopo il Dominio delle Fiamme, se avete qualche abilita' che riduce i danni ad area utilizzatela.
In fase 3 i melee continueranno a rimanere sul boss, i ranged si posizioneranno intorno facendo attenzione a rimanere sparsi gli uni dagli altri ma non troppo distanti dal boss.
Quando avete il debuff fate attenzione a non avvicinarvi agli altri.
Quando il boss lancia Velocita' Arcana correte sotto al boss.
Quando il boss lancia Velocita' Arcana mentre avete il debuf... beh, son dolori. Non potete andare sotto al boss (uccidereste tutti quanti) quindi state fuori ed usate dei CD difensivi. Se non avete piu' CD difensivi pregate che ne siano rimasti agli healer.

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